Перейти к содержанию

prana

Адепты
  • Публикаций

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Сообщения, опубликованные prana


  1. Инициирующий Предмет Гильдии Волшебников-  от 4500р
     
    Данный Предмет содержит в себе связь с Великой Гильдией
    Волшебников.
     
    Работая с данным Инициирущим Предметом вы получаете доступ к
    Эгрегору Гильдии и возможность входить в контакт с Мастерами
    Гильдии Волшебников.
     
    Входя во взаимодействие с Эгрегором и Мастерами Гильдии
    Волшебников вы обретаете возможность получать Знания,
    накопленные в эгрегоре Гильдии, изучать технологии создания
    магических предметов, машин и артефактов.
     
    Данный Инициирущий Предмет поднимает ТС на уровень вишуддха-
    чакры и вводит в состояния необходимые для работы с Магией
    Волшеников в аспекте Стихии Земля.

  2. Приветствую новых и уже давно обучающихся у нас учеников!

    Для удобства информирования у нас существует вотсап- рассылка с приглашением на занятия.

    Пожалуйста, установите у себя на телефон программу WhatsApp.

    Если программа у Вас есть, но рассылку Вы не получаете, это значит что у Вас не сохранен телефон Школы в телефонной книге. 

    Сохраните телефон школы в своей телефонной книге, и рассылка начнет Вам доходить.B)

    Всем удачи!:D

     

     


  3. 13 часов назад, Лината сказал:

    Мария, здравствуйте. Запишите на семинар 3 курса 25-26 декабря.

    Здравствуйте! Запись производится через школьный телефон или емэйл с указанием кто это:)


  4. В 21.01.2016в22:40, Kristian сказал:

    Вопрос: Если я буду носить инициирующий предмет, например, одной стихии, его необходимо снимать, при работе с противоположной стихией ?

    Можно ли его носить постоянно ?

    Эффективно ли чередовать разные ИП в рамках одной стихии, или нескольких ?

     

    Спасибо за ответ!

    Да, при работе с противоположной стихией Ип данной стихии надо снимать.

    Можно носить постоянно, но на ночь рекомендуется снимать все Ип кроме 15 и 17а.

    Эффективность зависит от ваших целей. Что вы хотите: прорабатывать всю стихию или прорабатывать аркан. Можно чередовать и разные арканы и разные стихии, но мы рекомендуем менять Ип не чаще чем 1 раз в 3-7 дней. Иначе получится прыганье туда-сюда без хорошего погружения ни в одну из энергий.


  5. Надо просто жить по совести и не делать другим дурного. Всякие защиты к этому не относятся, т.к для доброжелателей они прозрачны.

    А если уж Вы решили делать что-то дурное , то я согласна с Татьяной, надо выбирать из 2х зол.

    Хотя на моем опыте, "дурное" должно быть дурное обьективно. Например если я защищаюсь от кого-то, то я веду себя агрессивно и "плохо", но знаю что делаю все правильно, то за это не будет отката, причем в любых масштабах действий. И наоборот, если я осознаю, что делаю пакость и чувствую при этом свою вину (критерий правильности поступков), то откат будет и сразу.


  6. Максим, спасибо за ответ. Еще вопрос - на указательном пальце левой или правой руки? Или на левой как обучение, а на правой в режиме ВП? ( есть просто кольцо под зарядку, но оно только на правой нормально сидит(()

    Кольцо носится на указательном пальце левой руки (навыки хотим на себя). При воздействии одевать на правую руку.


  7. Орден называется "Повелители ЗОЛОТОГО облака", но в то же время в книге "Астральные войны" Магистр пишет "я являюсь мастером Инь-стиля,

    "Адепты Ордена Золотого Облака занимаются взаимосвязями отражений, Физикой пространства и зонами переходов (порталами). Сам орден существует во многих параллельных Мирах и занимается изучением свойств пространства, точек переходов, альтернативной историей и ходом эволюции в разных мирах. Орден, также курирует торговлю между мирами и обмен технологиями. Посвященными членами Ордена могут быть только Мастера 3 уровня, обладающие реально необходимыми для работы в Ордене способностями. Так, что членство наших Адептов весьма условно...Орден "Повелителей Золотого Облака" объявляет о создании младшей структуры ордена, проявленной в этом Мире. Учреждается и создается орден "Башни" для организации и структурирования слушателей Ассоциации эзотерических знаний "Атлантида".

    Из этого текста можно сделать вывод о том, что Золотое облако или Серебряное, СТИЛЬ Магистра и Ассоциации не имеет к нему прямого отношения.

    Так же, это мое личное мнение, в связи с тем что Магистр учит психокинетике в целом, разным психокинетическим традициям и подходам, а не какому-то одному направлению, то связывать его стиль со стилем всей Ассоциации было бы странно.


  8. У меня всегда была такая же позиция как у Oora:)) И тоже меня долго ругали и шпыняли за излишний скепсис, говорили что никогда мне не достичь результата пока я сомневаюсь. Сейчас я все с тем же своим "скепсисом" на 99% могу отделить свой глюк от неглюка, и горжусь этим:) А все кто обильно глючили так и продолжают это делать. Им очень комфортно в магии так, а мне- так как у меня.

    Могу только посоветовать- не навязывать другим свое мнение, что у них не получилось- это только всех обозлит. Особенно если реально что-то получается:)) Просто не за себя сложно что-то сказать. Лучше со скепсисом только к себе. Ну и в меру конечно. Верить что "здесь и сейчас возможно все". Тогда и будет магия, а не излишний логизм или медиумизм:))


  9. "а когда пытаешься получить ответ по буквам, получается абракадабра. Например, конкретное имя так и не было получено, что было списано на нежелание духа общаться."

    Когда я начинала работать с маятником, всегда вызывала свою Союзницу, и расспрашивала о ее жизни. На первых порах у меня буквы складывались в слова, все было прекрасно,НО когда я садилась через пару дней проверить свои результаты буквы так же легко складывались в совсем уже другие слова и имена:) Вывод- я сама додумывала ответы. Стала экспериментировать- задавала вопрос и "хотела" конкретный ответ, его маятник и показывал. Хотя то что С-ца была на связи было 100%.

    Когда я включила голову и отключила ВД абракадабра шла очень долго, месяцами. Зато потом стали появляться проблески контакта, которые по ощущениям разительно отличались от всего остального, и я просто стала ловить эти ощущения и стараться удерживать их дольше.

    То что дух не хочет общаться это чушь. Просто любой канал связи надо наработать. Пока он не наработан "шум" вашего мозга сильнее чем сигнал от духа, и он его глушит.

    Вобщем, рекомендую всем не думать что маятник это очень легко, и что первые полученные буквы SFHL это имя, просто сильно древнее:)


  10. Вода является топливом для сознания- дает очень сильную запитку, пополняет энергетический ресурс организма, а также имеет оздоравливающий и омолаживающий эффект.

    После каждого глотка воды по телу начинают идти некие волны, энергия поднимается вверх по позвоночнику- запитка сознания, сильная активизация аджны.

    Болело колено- перестало сразу же.

    Увеличивается четкость зрения и концентрация внимания.

    Пила вечером, всю ночь не могла уснуть, сильный тонус, жар. В итоге заснула только под утро, хотя была очень уставшей (после поездки в другой город). Во сне яркое сновидение.

    Рекомендую использовать воду в дневное время, лучше всего если предстоит психокинетическая нагрузка.

    Перед предстоящим Психокинетическим мероприятием начинать пить заранее за 3-4 часа, тогда на самую работу придется пик действия.

    Заряд держится 3 дня, но если нужен не чисто оздоровительный эффект, а "топливо", то лучше выпивать за 1 день.

    В целом, вода- просто супер :)


  11. Когда надо определить Тс по фотографии где одна голова, надо мысленно представить себе все остальное тело, в том масштабе, в котором изображена голова, и сканировать это тело. Учитывая что масштаб здесь очень большой, то сделать это не просто, из-за больших размеров велика вероятность ошибиться, потому что один человек представит туловище чуть длиннее, другой чуть короче....

    Мне тоже с трудом удается отсканировать , уж очень неудобно, могу лишь обрисовать диапазон- от "выше пупка" до манипуры. Но рекомендую все-таки предоставить фото получше- по пояс.


  12. Кольцо дает присутствие мага-носителя навыка по работе с арканом, рядом с вами. Это помогает сиюминутно в работе с арканом и в перспективе увеличивает способности к работе с арканом, появляются знания и навыки. Также с кольцом можно работать в режиме ВП. Но изначально оно нацелено не на получение прикладного эффекта, как палочка, а именно на обучение.

    Можно конечно взять несколько разных стихий и носить по-очереди. Но я бы советовала менять не слишком часто. Например, на этой неделе вы носите воздух и работаете с воздухом, а на следующей - с огнем.


  13. После семинара работа с Воздухом стала проходить на другом уровне.Глубже происходит включение, к процессу сканирования будущего присоединилось понимание, что я делаю и почему (раньше это было интуитивно).Благодаря лучшему включению, некоторые ситуации наколдовываются даже раньше чем я заканчиваю сам процесс наколдовывания:)

    Большое спасибо Максиму за этот семинар!


  14. Инициирующие Кольца (Кулоны).

    Содержат в себе энергетическую связь с личностями магов выского уровня, находящимися в Магонии. Обладатель такого кольца фактически связан с Божеством (Магом 3-го уровня).

    Во время ношения Инициирующего Кольца на вас копируются способности и качества Мага, с которым связано кольцо. Кроме того, вы получаете возможность контакта с этим Магом и получения от него помощи в сложных ситуациях.

    Инициирующие Кольца бывают следующих типов:

    - 17 Аркана;

    содержат подключение к Магам 3-го уровня Стихии Жизни; позволяют изучать Магию Жизни, копировать на себя свойства и навыки Магов Жизни

    - 13 Аркана;

    содержат подключение к Магам 3-го уровня Стихии Смерти; позволяют изучать Некромантию, копировать на себя свойства и навыки Магов Смерти 13-го Аркана

    - 11 Аркана;

    содержат подключение к Магам 3-го уровня Стихии Воздуха в аспекте Закона; позволяют изучать Магию Порядка, копировать на себя свойства Магов Закона 11-го Аркана.

    - 10 Аркана;

    содержат подключение к Магам 3-го уровня Стихии Воздуха; позволяют изучать Магию Управления Судьбой и Магию Переходов Между Мирами, копировать на себя свойства Магов Воздуха 10-го Аркана.

    - 12 Аркана стихии Воды;

    содержат подключение к Магам 3-го уровня Стихии Воды; позволяют изучать Магию Воды, копировать на себя свойства Магов Земли 12-го Аркана.

    - 12 Аркана стихии Земли;

    содержат подключение к Магам 3-го уровня Стихии Земли; позволяют изучать Магию Земли, копировать на себя свойства Магов Земли 12-го Аркана.

    Стоимость 17а- 10а 7500 р.

    - 3 Аркана;

    содержат подключение к Магам 3-го уровня Стихии Огня; позволяют изучать Инь-Магию, копировать на себя свойства Инь-Магов Огня 3-го Аркана.

    3а- 8500

    9-5а: 9500

    4 2 1 арканы: 12000

     

    Во всех случаях возможны 3 варианта носителя:

    1. Заряжается Ваше кольцо, на указательный палец левой руки. Кольцо может быть с камнем или без, из драгоценного металла или нет, главное что бы оно было массивным, способным вобрать достаточный заряд. При мытье рук кольцо снимается!

    2. Заряжается наш кулон со сложным рисунком.

    3 Так же возможна зарядка на бусах/браслетах


  15. Каждая Волшебная Палочка представляет из себя Магический Жезл, содержащий отпечаток личности древнего Мага, владеющего большим количеством заклинаний.

    Обладатель Волшебной Палочки входит в контакт с сознанием этого Мага и получает доступ ко всем его знаниям и способностям.

    Волшебные палочки используются для проведения недоступных вам магических воздействий и обучения древним магическим технологиям.

    Дальнейшая работа над развитием технологии Инициирующих Предметов привела к появлению принципиально новых артефактов, получивших название “Волшебные Палочки” или сокращенно – “ВП”.

    Волшебные Палочки представляют собой Артефакты, содержащие в себе отпечатки сознаний древних Магов и несут в себе все знания и умения, которыми эти Маги обладали при жизни.

    С отпечатком личности Мага, которая содержится в ВП возможен прямой контакт. То есть Вы получаете такую же возможность контакта с личностью Мага, как если бы сам Маг находился рядом с вами. Для этого, к каждой Волшебной Палочке прилагается специальный формуляр, в котором описана личность Мага, содержащаяся в ВП.

    Каждый Маг, оттиск сознания которого помещается в Волшебную Палочку обладает специализацией по Аркану и Стихии, а также принадлежность к Магической Гильдии.

     

    ВП делятся на Низкочастотные (НЧ) и Высокочастотные (ВЧ).

    Высокочастотные Волшебные Палочки – это отдельные тип артефактов, доступ к которым был открыт лишь примерно через год существования обычных ВП.

    Высокочастотные ВП содержат в себе уже не отпечатки личностей Магов, но энергетические каналы связи, которые ведут к Магам 3-го уровня, находящимся в Магонии. Каждый такой Маг по сути является живым Богом, обладающим неимоверной силой и могуществом. Основное назначение Высокочастотных Волшебных Палочек – это воздействия на сложные и значимые ситуации, изменение которых требует использования Великих Сил (Энергий Высокочастотных Арканов). Поэтому, иногда, Высокочастотные Волшебные Палочки называют Боевыми Волшебными Палочками (прим. Боевая Магия – специализация, связанная с управлением социумом).

     

    Технология Создания ВП

    В качестве заготовки Волшебной Палочки, которая будет использоваться в качестве носителя сознания Мага используются обычные китайские палочки для еды.

    Волшебные Палочки создаются в два этапа.

    Во время первого этапа специальная магическая машина создает оттиск сознания Мага в предмете. Перед зарядкой ВП на машине производится выбор Аркана и Стихии, свойствами которых будет обладать сознание, помещенное в Волшебную Палочку.

    Далее, машина работает в автоматическом режиме, заранее выбрать остальные параметры личности мага, которые будут скопированы в Волшебную Палочку - невозможно. Если кто-то заявляет обратное, то это - ложь. Поиск и копирование сознания машиной - случайный процесс, не поддающийся управлению.

    Второй этап заключается в активизации и создании описания личности Мага, отловленной Машиной в Волшебную Палочку.

    Каждая созданная таким образом Волшебная Палочка будет уникальной, поскольку создание нескольких Волшебных Палочек, содержащих в себе одну и ту же магическую личность невозможно. Это связано с тем, что сознание мага может отпечататься в Волшебной Палочке только один раз.

    Каждая Волшебная Палочка должна хранится в специальном чехле, который экранирует оттиск личности Мага, от воздействия внешней энергетики.

    Экранирующий чехол входит в стоимость ВП.

     

    Низкочастотные ВП:

    - ВП 17 Аркана, Стихия Жизнь;

    Маги 17-го Аркана являются специалистами в Магии Жизни, которая делится на Магию Шаманов и Друидов. Шаманы используют в своей работе энергии эгрегоров животных - Тотемных Кланов. Друиды используют в качестве источников энергии Эгрегоры Растений. Специалисты в области Магии Жизни, Целительстве, приготовлении целительских снадобий и ядов.

    - ВП 16 Аркана, Стихия Вода;

    Маги 16-го Аркана являются специалистами в области Кармического Целительства, поиска первопричин различных болезней и событий, которые происходят в вашей жизни.

    - ВП 15 Аркана, Стихия Огонь;

    Маги 15-го Аркана стихии Огня - Повелители Энергии. Специалисты в области Боевой Магии и Целительства.

    - ВП 15 Аркана, Стихия Земля;

    Маги 15-го Аркана в аспекте Земли являются Повелителями Богатства, специалистами в области работы с Эгрегором Денег, управления структурами и информацией.

    - ВП 14 Аркана, Стихия Воздух;

    Маги 14-го Аркана - Алхимики, специалисты в области Магии Превращений и управления будущим.

    - ВП 13 Аркана, Стихия Смерть;

    Маги 13-го Аркана - Некроманты, специалисты по управлению энергией Смерти, работе с умершими. Также являются сильными Боевыми Магами и Целителями.

    - ВП 11 Аркана, Стихия Воздух;

    Маги 11-го Аркана - Подвижники и Маги Закона. Специалисты в Магии любых направлений.

    Стоимость 6500 р.

     

    Высокочастотные ВП:

    - ВЧ ВП 17 Аркана, Стихия Жизнь;

    Маги 3-го уровня, Мастера Стихии Жизни

    - ВЧ ВП 13 Аркана, Стихия Смерть;

    Некроманты 3-го уровня, Мастера Стихии Смерти

    - ВЧ ВП 11 Аркана, Стихия Воздух;

    Маги Закона 3-го уровня, Мастера по изменению свойств реальности

    - ВЧ ВП 12 Аркана, Стихия Вода;

    Маги Воды 3-го уровня, Теурги - специалисты по работе с Высшими Силами

    - ВЧ ВП 12 Аркана, Стихия Земля;

    Маги Земли 3-го уровня, Мастера по управлению материей и информацией

    - ВЧ ВП 10 Аркана, Стихия Воздух;

    Маги 3-го уровня Стихии Воздух. Повелители Судьбы и Маги Разведчики

    Стоимость 7500 р.

     

    - ВЧ ВП 3 Аркана, Стихия Огонь;

    Инь - Маги 3-го уровня. Мастера Магии Поглощений

    Стоимость 8500 р.

     

    - ВЧ ВП 9 Аркана, Стихия Огонь/Вода/Земля/Воздух

    - ВЧ ВП 8 Аркана, Стихия Вода/Земля

    - ВЧ ВП 7 Аркана, Стихия Земля

    - ВЧ ВП 6 Аркана, Стихия Воздух

    - ВЧ ВП 5 Аркана, Стихия Воздух

    Стоимость 9500 р.

     

    Эксклюзивные ВП Высших арканов:

    - ВЧ ВП 4 Аркана, Стихия Огонь/Вода/Земля/Воздух

    - ВЧ ВП 2 Аркана, Стихия Вода/Земля

    - ВЧ ВП 1 Аркана, Стихия Воздух

    Стоимость 12000 р.

     


  16. Инициирующие Предметы содержат в себе отпечатки личностей Магов высокого уровня.

    Обладатель Инициирующего Предмета копирует на себя навыки и способности Мага, отпечаток личности которого находится в предмете.

    Обладатель Инициирующего Предмета получает возможность вступать в контакт с Магом, с которым связан его предмет, получать его помощь и поддержку в различных ситуациях.

    Инициирующие Предметы – это самая мощная магическая технология, разработанная Школой на текущий момент.

    Инициирующие Предметы делятся на несколько типов:

    -Инициирующие Предметы Магических Гильдий.

    -Волшебные Палочки (ВП).

    - Инициирующие Кольца.

    Инициирующие Предметы Магических Гильдий.

    Содержат в себе подключение к Эгрегорам Магических Гильдий.

    По сути, при работе с Инициирующими предметами Магических Гильдий открывается возможность пользоваться знаниями, которые были накоплены за все время существования Магии.

    - Боевые Маги;

    (Маги, занимающиеся управлением социумом)

    - Разведчики;

    (Маги - исследователи параллельных миров и мест переходов между мирами)

    - Заклинатели;

    (Маги - специалисты по управлению психикой и сознанием)

    - Целители;

    (Маги - специалисты по регулированию организмов)

    -Волшебники;

    (Маги - специалисты по созданию артефактов)

    - Алхимики;

    (Маги - специалисты по изменению свойств неживых веществ и материалов)

    -Чародеи;

    (Маги - специалисты по изменению облика)

    - Повелители Иллюзий;

    (Маги - специалисты по созданию пространственных иллюзий)

    Маги каждой из Магических Гильдий имеют стихийную принадлежность, соответственно, каждый из Инициирующих Предметов может иметь подключение к Стихийной Ветви Огня, Земли, Воды или Воздуха.

    Стоимость от 4500р


  17. Для того, чтобы желающие приобрести Волшебную Палочку могли определиться с арканом и стихией, мы приводим в пример некоторые формуляры проданных палочек с ознакомительной целью.

    Лучше ознакомиться с технологией Волшебных Палочек и инициирующих предметов отделения Вам поможет статья "Технология Инициирующих Предметов и Волшебных Палочек": http://atlantida-magic.org/forum/index.php?/topic/134/

    Описание ВП

    1. Стихия – Воздух

    2. Аркан – ВЫСОКОЧАСТОТНЫЙ 11

    3. МАГ

    Пол – муж

    Раса – ваны

    Период жизни – 5 век до н.э.

    Место жизни – Древняя Греция

    Специализация - Целитель

    Имя – Клео

    Навыки: Боевой, Заклинатель, Чародей

    Заклинания:

    БОЕВЫЕ – Восстановить справедливость в ситуации, Меч Правосудия, Удар Закона, Защитная Сфера Воздуха, Призвать Силу Клана Воздуха

    ЦЕЛИТЕЛЬСКИЕ – Тотальное Исцеление Организма, Ввести Закон в орган, Нормализовать работу системы Органов, Адам Кадмон, Изменить ход течения Болезни, Отменить диагноз, Восстановление разума, Заживить рану, Вылечить травму

    ВОЛШЕБНЫЕ – Создать Лечебное Снадобье

    ИЛЛЮЗИИ – Всадники Апокалипсиса, Существа Хаоса

    ЧАРЫ – Светлый Разум, Святой, Несокрушимый Воин

    ЗАКЛИНАНИЯ СОСТОЯНИЙ – Кодирование, Снять Зависимость, Излечить Разум, Полное Подчинение, Доминирование.

    Артефакты: Корона Справдливости – Ассуры, Жезл Управления Законом – Древний Египет

    f37d79275e.jpg

    Описание ВП

    1. Стихия – Смерть

    2. Аркан – ВЫСОКОЧАСТОТНЫЙ 13

    3. МАГ

    Пол – муж

    Раса – ассуры

    Период жизни – 7 век до н.э.

    Место жизни – Карфаген

    Специализация - Некромант

    Имя – Еггор

    Навыки: Боевой, Целитель, Чародей, Волшебник

    Заклинания:

    НЕКРОМАНТЫ – Призвать Смерть, Духи Смерти, Обменять у Смерти, Открыть Врата Лимба, Извлечь Душу из Мира Смерти, Очистить Демонами Лимба,

    БОЕВЫЕ – Коса Смерти, Наложить Печать Смерти, Умертвить, Рука Смерти, Защитная Сфера Смерти, Стена Смерти, Оковы Смерти

    ЦЕЛИТЕЛЬСКИЕ – Убить инфекцию, Очистить организм от энергии Смерти, Вернуть к жизни,

    ВОЛШЕБНЫЕ- Приготовить яд, Снадобье Видений Миров Смерти

    ЧАРЫ – Ужас Смерти, Вой Демонов

    ЗАКЛИНАНИЯ СОСТОЯНИЙ – Сплошное сознание, Сознание Лимба

    Артефакты: Жезл Повелителя Душ Мертвых – Альвы, Корона Разума Лимба – Ассуры, Кинжал Энергий Смерти – Древний Египет

    8c63e63f23.png

    Описание ВП

    1. Стихия – Жизнь

    2. Аркан – ВЫСОКОЧАСТОТНЫЙ 17

    3. МАГ

    Пол – муж

    Раса – ассуры

    Период жизни – 25 век н.э.

    Место жизни – Вторичные Города Атлантов

    Специализация - Боевой

    Имя – Аталай

    Навыки: Целитель, Волшебник, Заклинатель

    Заклинания:

    БОЕВЫЕ – Отнять Жизнь, Сфера Жизни, Восстановление Разума, Удар Жизни, Вырастить опухоль, Наслать Мор, Портал Жизни, Высосать Энергию Жизни, Меч Жизни, Нерушимый Доспех Жизненных Сил, Молот Тора, Призвать Силу Клана Жизни, Вечное Проклятие.

    ЦЕЛИТЕЛЬСКИЕ – Вернуть Жизнь, Полное восстановление организма, Подключить к Биоценозу, Заживить Рану, Ускорение роста, Адам Кадмон, Тотальное Исцеление, Протекторы Жизни, Восстановление внутренних органов, Исцелить.

    ВОЛШЕБНЫЕ – Создать Артефакт Жизни, Подключение к Источнику Жизни, Артефакт Защиты Биоценозом, Приготовить Снадобье, Панацея.

    ЗАКЛИНАНИЯ СОСТОЯНИЙ – Сознание Жизни, Взгляд Василиска, Глаз Орла

    ЗАКЛИНАТЕЛИ – Подчинение, Приказ, Рабство, Доминирование, Управление Сознанием.

    Артефакты: Корона Сознания Жизни – Альвы, Кристалл Ясновидения – Ассуры, Диадема Вечного Разума – Ассуры

    bd3e5f411e.jpg

    Описание ВП

    1. Стихия – Огонь

    2. Аркан – 3

    3. МАГ

    Пол – муж

    Раса – ассуры

    Период жизни – 25 век до н.э.

    Место жизни – Вторичные Города Атлантов

    Специализация - Боевой

    Имя – Агганар

    Навыки: Целитель, Чародей

    Заклинания:

    БОЕВЫЕ – Инь-Портал, Ледяные Врата, Меч Холода, Молот Тора, Сфера Инь-Огня, Инь Канал, Разорвать межклеточные связи, Высосать, Воронка Инь-Мира, Полное обнуление, Поглотить Тьмой, Инь-Доспех Абсолютного поглощения, Аннигилировать Ситуацию

    ЦЕЛИТЕЛЬСКИЕ – Полная Регенерация, Восстановление Организма, Запитать сознание энергией, Высосать энергию из окружающего пространства, Активизировать Кровь, Обнуление энергии роста опухолей, Полное Исцеление

    ВОЛШЕБНЫЕ – Создать Инь-Артефакт, Воссоздать из Праха, Переписать Заклинания с Артефакта, Уничтожить Артефакт

    ИЛЛЮЗИИ – Чудовища Инь-Вселенной, Демонические Существа, Лунные Демоны

    ЧАРЫ – Облик Тьмы, Владыка Иньского Мира, Вампир

    ЗАКЛИНАНИЯ РАЗВЕДЧИКОВ – Ледяные Врата, Инь-Портал, Гиперпространство, Вселенная Тьмы

    АЛХИМИКИ – Инь-Канал, Холод, Заморозка, Преобразовать Вещество, Превратить.

    Артефакты: Инь-Портал – Йо-Ту, Корона Всезнания - Ассуры, Жезл Повелителя Миров Льда – Ассуры.

    1eca606388.jpg

    Описание ВП

    1. Стихия – Земля

    2. Аркан – 12

    3. МАГ

    Пол – муж

    Раса – Ассуры

    Период жизни – 2 век н.э.

    Место жизни – Европа

    Специализация - Алхимик

    Имя – Рандор

    Навыки: Целитель, Боевой, Чародей

    Заклинания:

    БОЕВЫЕ – Меч Земли, Молот Тора, Призвать Гномов, Обратить в камень, Призвать Мощь Земли, Власть Земли, Высшая Защита Земли.

    ЦЕЛИТЕЛЬСКИЕ- Восстановление Поврежденной Ткани, Восстановить целостность кокона, Воссоздать орган, Протекторы Тела, Протекторы Органов, Полное Исцеление, Срастить ткани.

    ВОЛШЕБНЫЕ- Зарядить Артефакт, Воссоздать из Праха Древний Артефакт, Создать Голема, Создать Ифрита, Скопировать Артефакт, Создать Абсолютное Лекарство.

    ИЛЛЮЗИИ- Армия Троллей, Чудовища Земли, Пещера Сокровищь, Каменная Маска, Очарование.

    ЗАКЛИНАНИЯ СОСТОЯНИЙ – Контроль над разумом, Порабощение, Снять Зависимость, Новая Цель Жизни.

    РАЗВЕДЧИКИ – Магический Круг, Срочная Эвакуация, Создать Зону Перехода.

    АЛХИМИКИ – Изменить структуру, Трансформация,Философский Камень, Эликсир Молодости, Восстановить структуру Кристалла, Создать Информационный Кристалл.

    Артефакты: Кристалльная Корона Творца – Дверги, Жезл Материализации – Альвы, Браслет Перехода – Альвы, Амулет Власти над Гномами – Ассуры

    3d3e35d1cc.jpg

    Описание ВП

    1. Стихия – Воздух

    2. Аркан – 10

    3. МАГ

    Пол – муж

    Раса – ассур

    Период жизни – 4 век до н.э.

    Место жизни – Карфаген

    Специализация - Разведчик

    Имя – Аганарес

    Навыки: Боевой, Целитель, Заклинатель, Чародей

    Заклинания:

    БОЕВЫЕ – Проклятая Судьба, Меч Воздуха, Полное Разрушение, Призвать Силу Клана Воздуха, Высшая Защита Воздуха, Неуязвимость, Выбрость в Гиперпространство, Призвать Сильфов, Безумие

    ЦЕЛИТЕЛЬСКИЕ- Полное Исцеление, Копирование состояния Дубля, Трансформация Организма, Излечить болезнь, Восстановление состояния органа

    ВОЛШЕБНЫЕ – Зарядить Артефакт, Артефакты из Паралельных Миров, Артефакт из Сумрака

    ИЛЛЮЗИИ- Ангелы Апокалипсиса, Чудовища Сумрака, Видения Паралельных Миров,

    ЧАРЫ- Изменчивый Лик, Черная Маска, Двойник,

    ЗАКЛИНАНИЯ СОСТОЯНИЙ- Изменение Личности, Тотальное Подчинение, Изменить структуру Личности, Одержимость

    РАЗВЕДЧИКИ – Вертящийся Замок, Изменить Судьбу, Вихрь Вероятностей, Точка Перехода, Экстренная Эвакуация, Портал, Создать Ситуацию, Отыскать необходимую реальность, Зафиксировать вероятность, Выбрость в Хаос.

    АЛХИМИКИ- Трансформировать Вещество, Лекарство из Иного Мира, Разрушение Вещества.

    Артефакты: Посох Странника меж Мирами – Ассуры, Диадема Многомерного Сознания – Йо-Ту, Жезл Порталов Воздуха – Альвы

    4d6fdff9ba.jpg

×
×
  • Создать...